2016年3月7日更新
对于那些期待《Fable Legends》的游戏迷们来说,这是个令人失望的消息。这款游戏已被取消。这也就意味着,它最终只能以“第一个基于Unreal Engine 4的DX12游戏”的身份留在历史的长河中。随着Windows 10的发布,DirectX 12和更新的驱动模型WDDM 2.0也正式进入了市场。与DX11的发布时相比,DX12的发布并没有伴随着大量的重磅游戏作品,这让我们都在期待,会有哪些游戏能利用DX12的优势,为我们带来全新的游戏体验。
DirectX 12的新篇章
DX12的到来标志着图形处理技术的新阶段。然而,与此同时,我们似乎还未看到它在游戏领域的全面应用。与此同时,随着技术的不断进步,我们也在期待看到更多基于DX12的高质量游戏作品的出现。这些游戏将如何利用DX12的新特性?它们又将如何改善我们的游戏体验?这些都是我们关注的问题。
从DX11到DX12的跨越
与DX11相比,DX12带来了许多新的功能和改进,包括更好的多线程优化,更低的CPU和GPU负载,以及更高效的资源利用。这些技术特性使得DX12在性能上具有更大的潜力,可以让游戏运行更加流畅,画面更加细腻。然而,要想实现这些,游戏开发者们需要花费大量的时间和精力去了解和利用DX12的这些新特性。
期待中的未来
在未来,我们期待着看到更多的游戏开发者能够充分利用DX12的技术优势,为我们带来更加出色和独特的游戏体验。我们也期待着DX12能够在游戏领域发挥更大的作用,推动游戏技术的进一步发展和进步。